Ranking de Jugadas Poker Texas Holdem

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Comenzamos con una pequeña explicación de las jugadas y de su valor, solo recordar que las jugadas son todas de cinco cartas y están organizadas en orden ascendente, es decir cuanto más arriba en la lista, mayor es su valor en el showdown.

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Escalera Real

La escalera real ha de empezar en el 10 y acabar en el A. Las cartas han de ser consecutivas y del mismo palo. Es la jugada de mayor valor del poker.
Ej: 10h-Jh-Qh-Kh-Ah

Escalera de Color

Consiste en una combinación de cinco cartas consecutivas del mismo palo. La escalera de color más baja comienza con el As y la más alta desde el 10 a la Ka, por encima es Escalera Real.
Ej: Ah-2h-3h-4h-5h

Poker

Jugada en la que se tienen cuatro cartas del mismo valor acompañada por cualquier otra carta en la que el As sería el mejor kicker.http://wikipoquer.es/Kicker
Ej: Kh-Ks-Kd-Kc-Ad

Full House

Jugada consistente en un trío y una pareja independientemente del palo. Primero cuenta el valor del trío y luego el de la pareja ya que hay. De esta manera el Full House mayor sería A-A-A-K-K
Ej: 8h-8s-8c-2s-2c

Flush o color

Son cinco cartas del mismo palo independientemente de su orden. El color mayor es aquel que juega con el A y así sucesivamente.
Ej: Ah-5h-7h-10h-4h

Escalera

Consiste en cinco cartas consecutivas, hemos de tener en cuenta que el A nos sirve para cerrarla o iniciarla, pero nunca puede ir en medio de una escalera.
Ej: As-2c-3h-4s-5h

Trío

Jugada que posee tres cartas del mismo valor, por supuesto la jugada es de cinco cartas en total importando el valor del kicker http://wikipoquer.es/Kicker o acompañante en caso de sostener el mismo trío.
Ej: As-Ah-Ac-5s-4c

Dobles parejas

Como su nombre indica son dos parejas distintas de cartas. Como las jugadas son de cinco cartas también es importante el acompañante final o kicker http://wikipoquer.es/Kicker.
Ej: Ah-Ac-Ks-Kc-5h

Pareja

Dos cartas del mismo valor. Como siempre la jugada es de cinco cartas en total importando el kicker en caso de empate y las otras dos si hay empate.
Ej: Ah-Ac-3s-8h-9c

Carta alta

En caso de que ningún jugador haya conseguido formar ninguna jugada de las anteriores, la carta más alta se llevaría el bote.

*Las abreviaturas para los palos son las siguientes: h=corazones, s=picas, c=tréboles y d=diamantes

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